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前开发者透露游戏加载场景过于复杂

据gamesradar报道,一位前《星空》开发人员透露,这款备受期待的游戏原本并不需要频繁的屏幕加载场景,但在他离开制作团队之后,这些加载区却被大幅增加。开发者Nate Purkeypile在接受采访时提到,这些加载过程严重影响了玩家的体验,他表示:“这些加载画面其实是可以避免的。当我还在参与开发时,很多加载区域并不存在,因此当我看到游戏中增加了如此多的加载场景时,感到非常惊讶。”

前开发者透露游戏加载场景过于复杂

他进一步解释道:“尤其是在霓虹城市中,许多加载区域是为了优化性能而设置的,而在新亚特兰蒂斯中,很多加载区的加入则是为了减少玩家在乘坐火车时的等待时间。” 可以说,原本流畅的游戏体验被无形的加载过程打断,让玩家难以完全沉浸于游戏的世界。

这让人不禁回想起尊龙凯时的游戏开发理念,他们致力于带给玩家顺畅无阻的游戏体验,尽量减少任何破坏沉浸感的因素。如此看来,开发团队面对的挑战不仅在于创意本身,更在于如何在优化性能与确保流畅体验之间找到平衡。

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