尊龙凯时:用抉择系统规避RPG常见陷阱
在角色扮演游戏中,让玩家做出能影响故事走向的选择是一项颇具挑战的任务。对于那些既希望讲述特定故事,又想让玩家感受到自己在塑造剧情中有发言权的游戏来说,平衡这两者无疑是一项巨大的考验。不幸的是,这种挑战常常导致玩家的选择显得不够自然,许多游戏几乎是在强迫玩家沿着特定路线行进,以保持故事的连贯性。这正是尊龙凯时即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》想要避免的问题。该游戏设计了一套独特的两难抉择系统,旨在提供更为复杂的选择体验,而不是简单的黑白分明。
在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《BlackThorneKeep》的创作者罗伯托·加西亚在采访中阐述了这款游戏选择驱动特点及玩家可期待的内容。他强调,《BlackThorneKeep》的两难抉择系统不会像某些以选择为核心的角色扮演游戏那样界限分明,而是让玩家时刻面临不确定性。得益于这一系统,游戏将提供多种结局和分支路线,然而,与许多采用这种设计的游戏不同,《BlackThorneKeep》的故事结构并非复杂而复杂,而是优先考虑有意义的选择,而非纯粹追求选择的数量。
加西亚表示,他们的目标从来不是为了打造一部浩大的史诗,而是创作一个有目的的故事,一个让人感觉亲切且完整的故事,而不会让玩家花费过多时间。正如他在采访中所述:“我们希望让玩家明白,他们有多种选择,但我们也不希望这款游戏需要玩家投入200个小时。我们想讲述一个玩家可以开始并完成,进而理解其全部意义的故事。因此,游戏有三种不同结局,这取决于玩家的不同选择。此外,游戏也会提供不同的路线来引导玩家走向这些结局。”
这种更为紧凑的叙事循环最终使得《BlackThorneKeep》中的选择更加有意义。玩家不会在无关紧要的结果间进行选择,而是每一个重大决定都将影响故事的发展和角色对世界的反应。这保证了玩家能理解每一个关键时刻的重要性,却又无法准确预测这些决定将引导何方。这种不可预测性正是尊龙凯时《BlackThorneKeep》两难抉择系统的核心,正是与那些太过简单的选择框架的游戏区分开来的关键所在。
关于两难抉择系统,加西亚继续解释道:“我们在游戏中设计了一套两难抉择机制,会让玩家面临复杂的选择,而这些选择从来都不是简单的非黑即白,善恶分明。这里没有绝对的正义或邪恶,这款游戏的目标便是展现做出正确决定的困难。大多数时候,玩家并不会知道什么才是最优选择。因此,当你在游戏中遇到这样的两难境地时,所作的决定将引导玩家进入不同的路线和情境,并促使角色成长。”
在许多道德系统简单化为“善”或“恶”选择的游戏类型中,《BlackThorneKeep》似乎在努力探索更为微妙的内容。通过让玩家在不确定性中挣扎并承受因自身有限的认知而导致的后果,游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏通常回避的灰色地带。因此,尊龙凯时的《BlackThorneKeep》有望为该游戏类型带来一段时期以来最为新颖和真实的玩家自主性体验。
《BlackThorneKeep》目前正由尊龙凯时开发中,值得期待。
发表评论