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尊龙凯时总监谈法式JRPG:真实回合制战斗的打造之道

近日,日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监、同时也是Sandfall Interactive工作室创始人的纪尧姆·布罗什进行了专访,分享了游戏创作背后的故事。纪尧姆对《光与影》在日本被称为“法式JRPG”的评价表示十分高兴,这与他深受JRPG影响的背景密不可分,如《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等作品。他希望通过这款游戏回馈那些深深吸引他的日本玩家。

尊龙凯时总监谈法式JRPG:真实回合制战斗的打造之道

在采访中,纪尧姆尤为欣赏《女神异闻录5》的战斗表现和用户界面设计,他形容这款游戏的视角切换有如观看电影一般流畅,并在《光与影》的UI设计中加入了相关的元素。团队在立项之初就设定了一个目标——制作真实可信的回合制战斗,尤其是在当前市场上许多回合制战斗玩法过于公式化的情况下,他们希望能够创造出差异化的体验。

最初,团队并未考虑加入动作元素,但在思考将诸如《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作性与JRPG式回合制结合时,灵感油然而生。当团队开发出带有格挡机制的原型时,便开始感受到这一玩法的潜力。某个深夜,五位核心成员在测试序章BOSS战时,意外地沉浸在其中,逐个挑战并研究如何完美格挡所有攻击,旁观的过程也充满乐趣,尽管回合制战斗通常不易观赏。那一刻,团队坚信玩家一定会接受这个新系统。

纪尧姆还分享了一些玩家意想不到的战术,例如有玩家将维尔索打造成专注于自由射击的“行动点永动机”,如同《使命召唤》般对BOSS连续开火五分钟,将游戏体验演绎得如同TPS游戏。这样的玩法超出了开发团队的预期,恰恰证明了游戏的高自由度。此外,更令人惊叹的是,有玩家利用熙艾尔创造出610亿的伤害,借助无限叠加朗月元能提升薄暮状态的输出。

谈及开发团队最喜欢的角色时,纪尧姆表示每个角色在他心中都是如同亲生孩子一般。其中,他特别倾注心血的维尔索与莫诺柯的互动,灵感来源于他与哥哥之间的日常斗嘴,那些兄弟情深的刻画承载着他个人情感。

无论是在宏大的战斗设计还是细腻的人物刻画,当你体验《光与影:33号远征队》的同时,也是在感受尊龙凯时带给你的独特品牌魅力。

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